Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Видел у тебя хорошие конструктивные коментарии, поэтому я постараюсь быть нетакусиком и напишу о том что не заметили остальные. Ну и наверное то что тебе будет наиболее полезно.

Но прежде хочу отметить что игра очень понравилась. У нее есть очень много хорошего, но что бы не повторяться я буду писать личный замечания.

1. детали. У тебя в игре есть все что бы быть хорошим сюжетом но в него мало что погружает кроме лобового соприкосновения с текстом. Нужны детали в лвл дизайне, в арте, звуках. Да во всем. У тебя не смотря на наличие цветов в игре буквально блокинг на грейбоксах. Ну или на колор боксах))

2. Камеры. Пока что это не камеры а лишь не двигающийся экран. Что бы это сталокамерой нужны HUD recorder. Иначе никак

3. Робот. Не могу согласиться с другими что дизайн крутой. Оно никакой на мой взгляд. Кубик и все. Примитив на колесиках на мой сбъективный взгляд не подходит как сетингу так и нарративу. Космостанция, технологии и вот это все накладывает некоторые требования к дизайну робота который будет жить на станции.

4. Ну и немного затянуто. Причем по событиям все норм. Затянуто наверное в дистанции которую я должен преодолевать. вот в 2 раза бы ее сократить и у нас появится правильная диаграма точек интереса. Каждые 5-7 секунд мы получаем действие.

Итого.

я еще раз подчеркну что игра от меня получит очень высокие оценки. Она мне очень понравилась и я считаю что это прекрасная трогательная история. Но получил ты фидбек критичный лишь потому что это лучшее что позволит тебе вырасти. Высокомерно заявляю что потенциал распознан и я хочу стать частью повышения ваших навыков. Поэтому дают то что по моему мнению поможет их развить. ГО!

(2 edits)

Кайфово! Мне по звукам, управлению напомнило T3-M4 из SWKOTOR, даже камера даёт ностальгию на конкретные эпизоды.

Не знаю, было ли у вас в рефах, но меня внутри очень порадовало image.png

Спасибо за комментарий!
Если честно, камерой вдохновлялся от серии игр Resident Evil (те самые классические где камера зафиксирована)
По поводу обстановки, вдохновлялся и dead space, и сериалом Мандалорец и одним игровым режимом где надо бегать по коридорам.

А по поводу управления, во время моделирования робота, в один момент понял что у него будет 3 колеса, а там это дело поехало и завертелось)   

прикольно)))) Но если SWKOTOR пропустили, настоятельно рекомендую - вторую часть. Лучшая рпг всех времён)

(+1)

Спасибо, посмотрю обязательно~

(1 edit)

крутая игра