Видел у тебя хорошие конструктивные коментарии, поэтому я постараюсь быть нетакусиком и напишу о том что не заметили остальные. Ну и наверное то что тебе будет наиболее полезно.
Но прежде хочу отметить что игра очень понравилась. У нее есть очень много хорошего, но что бы не повторяться я буду писать личный замечания.
1. детали. У тебя в игре есть все что бы быть хорошим сюжетом но в него мало что погружает кроме лобового соприкосновения с текстом. Нужны детали в лвл дизайне, в арте, звуках. Да во всем. У тебя не смотря на наличие цветов в игре буквально блокинг на грейбоксах. Ну или на колор боксах))
2. Камеры. Пока что это не камеры а лишь не двигающийся экран. Что бы это сталокамерой нужны HUD recorder. Иначе никак
3. Робот. Не могу согласиться с другими что дизайн крутой. Оно никакой на мой взгляд. Кубик и все. Примитив на колесиках на мой сбъективный взгляд не подходит как сетингу так и нарративу. Космостанция, технологии и вот это все накладывает некоторые требования к дизайну робота который будет жить на станции.
4. Ну и немного затянуто. Причем по событиям все норм. Затянуто наверное в дистанции которую я должен преодолевать. вот в 2 раза бы ее сократить и у нас появится правильная диаграма точек интереса. Каждые 5-7 секунд мы получаем действие.
Итого.
я еще раз подчеркну что игра от меня получит очень высокие оценки. Она мне очень понравилась и я считаю что это прекрасная трогательная история. Но получил ты фидбек критичный лишь потому что это лучшее что позволит тебе вырасти. Высокомерно заявляю что потенциал распознан и я хочу стать частью повышения ваших навыков. Поэтому дают то что по моему мнению поможет их развить. ГО!
Спасибо за комментарий! Если честно, камерой вдохновлялся от серии игр Resident Evil (те самые классические где камера зафиксирована) По поводу обстановки, вдохновлялся и dead space, и сериалом Мандалорец и одним игровым режимом где надо бегать по коридорам.
А по поводу управления, во время моделирования робота, в один момент понял что у него будет 3 колеса, а там это дело поехало и завертелось)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Видел у тебя хорошие конструктивные коментарии, поэтому я постараюсь быть нетакусиком и напишу о том что не заметили остальные. Ну и наверное то что тебе будет наиболее полезно.
Но прежде хочу отметить что игра очень понравилась. У нее есть очень много хорошего, но что бы не повторяться я буду писать личный замечания.
1. детали. У тебя в игре есть все что бы быть хорошим сюжетом но в него мало что погружает кроме лобового соприкосновения с текстом. Нужны детали в лвл дизайне, в арте, звуках. Да во всем. У тебя не смотря на наличие цветов в игре буквально блокинг на грейбоксах. Ну или на колор боксах))
2. Камеры. Пока что это не камеры а лишь не двигающийся экран. Что бы это сталокамерой нужны HUD recorder. Иначе никак
3. Робот. Не могу согласиться с другими что дизайн крутой. Оно никакой на мой взгляд. Кубик и все. Примитив на колесиках на мой сбъективный взгляд не подходит как сетингу так и нарративу. Космостанция, технологии и вот это все накладывает некоторые требования к дизайну робота который будет жить на станции.
4. Ну и немного затянуто. Причем по событиям все норм. Затянуто наверное в дистанции которую я должен преодолевать. вот в 2 раза бы ее сократить и у нас появится правильная диаграма точек интереса. Каждые 5-7 секунд мы получаем действие.
Итого.
я еще раз подчеркну что игра от меня получит очень высокие оценки. Она мне очень понравилась и я считаю что это прекрасная трогательная история. Но получил ты фидбек критичный лишь потому что это лучшее что позволит тебе вырасти. Высокомерно заявляю что потенциал распознан и я хочу стать частью повышения ваших навыков. Поэтому дают то что по моему мнению поможет их развить. ГО!
Кайфово! Мне по звукам, управлению напомнило T3-M4 из SWKOTOR, даже камера даёт ностальгию на конкретные эпизоды.
Не знаю, было ли у вас в рефах, но меня внутри очень порадовало
Спасибо за комментарий!
Если честно, камерой вдохновлялся от серии игр Resident Evil (те самые классические где камера зафиксирована)
По поводу обстановки, вдохновлялся и dead space, и сериалом Мандалорец и одним игровым режимом где надо бегать по коридорам.
А по поводу управления, во время моделирования робота, в один момент понял что у него будет 3 колеса, а там это дело поехало и завертелось)
прикольно)))) Но если SWKOTOR пропустили, настоятельно рекомендую - вторую часть. Лучшая рпг всех времён)
Спасибо, посмотрю обязательно~
крутая игра